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	<title>Muge-Nihon ミューゲー日本 &#187; DS</title>
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		<title>Ventes de jeux 2009 : la Wii devant la PS3</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enterbrain, société éditrice de Famitsu qui nous dévoile chaque semaine tout au long de l&#8217;année les chiffres de vente de jeux vidéo sur le marché nippon, vient de dévoiler les chiffres annuels pour 2009. Je laisserai le soin aux autres sites de lancer des conclusions stériles du genre &#171;&#160;le marché japonais est saturé&#160;&#187;, &#171;&#160;la population [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Enterbrain</em>, société éditrice de Famitsu qui nous dévoile chaque semaine tout au long de l&#8217;année les chiffres de vente de jeux vidéo sur le marché nippon, vient de dévoiler les chiffres annuels pour 2009.<span id="more-1689"></span></p>
<p>Je laisserai le soin aux autres sites de lancer des conclusions stériles du genre &laquo;&nbsp;le marché japonais est saturé&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;la population japonaise diminue et vieillit&nbsp;&raquo;, ou pis encore, &laquo;&nbsp;le jeu vidéo au Japon, c&#8217;est plus ce que c&#8217;était&nbsp;&raquo;. Alors oui, pour la période du 29 décembre 2008 au 27 décembre 2009, les ventes software et hardware sont en baisse au pays du soleil levant, pour la deuxième année consécutive. Oui, les chiffres parlent d&#8217;eux-mêmes : baisse de 13,57% des ventes de consoles malgré la sortie de nouveaux modèles de consoles (PS3 Slim, DSi LL, PSPGo), et de 1,79% pour les jeux, malgré le carton de Dragon Quest IX, la constance des jeux DS (Pokemon Heart Gold/Silver Soul, Tomodachi Collection) et la sortie des deux énormes hits de fin d&#8217;années que sont New Super Mario Bros. Wii et Final Fantasy XIII, qui sont d&#8217;ailleurs tous deux dans le top 5 des jeux les plus vendus de l&#8217;année malgré leur sortie en décembre. Je voudrais quand même rappeler que 1,79%, c&#8217;est vraiment pas grand-chose, et c&#8217;est pour cela que je vais m&#8217;étendre sur les raisons de la baisse des ventes de consoles, plutôt que sur cette stagnation des ventes software, qui avaient clairement déchanté au premier semestre, mais qui se sont bien rattrapées grâce aux hits de fin d&#8217;année.<br />
Un marché en baisse, qui n&#8217;a brassé que 542,64 milliards de yens (4,07 milliards d&#8217;euros), en baisse de 6,86% par rapport à l&#8217;an dernier (582,61 milliards de yens, soit 4,37 milliards d&#8217;euros).</p>
<p>Alors, saturation du marché? Vieillissement de la population? Certes. Mais en y réfléchissant deux secondes, on peut également trouver d&#8217;autres multiples raisons objectives à cette seconde année de baisse du marché. Déjà, rappelons que 2007 fut l&#8217;année de tous les records (pas qu&#8217;au Japon d&#8217;ailleurs), il était donc rationnellement prévisible que les années suivantes seraient en deçà de 2007. Il y a également l&#8217;argument du cycle des consoles, qui est également recevable en cette période où toutes les consoles du marché arrivent à la fin de leur cycle de vie (ou en tout cas la deuxième moitié de leur cycle) : PSP, DS, PS3, Xbox 360, Wii, même si des nouveaux modèles sortent régulièrement, ces consoles sont toutes sorties il y a plusieurs années. Les ventes de PlayStation 3 (1.727.041) n&#8217;ont semble-t-il pas su tirer profit de la sortie de Final Fantasy XIII pendant plus d&#8217;une semaine. FF étant une série de gamers au Japon, les fans se sont tous mobilisés la première semaine de sortie du jeu. Je ne parle pas de la Xbox 360 (331.706) &#8230;</p>
<p>C&#8217;est finalement la Wii qui s&#8217;en sort de loin de mieux, avec 1.975.178 consoles vendues, ce qui la fait approcher des dix millions de consoles vendues. En proportion, presque un Japonais sur 12 aurait donc acheté une Wii, ce qui en fait clairement la console de salon la plus populaire de sa génération. Au Japon comme ailleurs, on ne jure plus que par la Wii. On peut désormais annoncer, sans trop avoir peur de se planter, que Nintendo sort vainqueur sur cette génération, car même si Sony sort ses dernières cartes en 2010 et 2011 (Gran Turismo, FF XIV, &#8230;), la Wii devrait réussir à conserver sans trop de soucis ses 5 millions et quelques d&#8217;avance&#8230; Reste à voir si le virage vers &laquo;&nbsp;les familles&nbsp;&raquo; et les grands-parents ne soulèvera pas le syndrôme du non-renouvellement de console : il y a fort à parier que la cible de joueurs &laquo;&nbsp;casual&nbsp;&raquo; ne rachètera pas une console aussi souvent qu&#8217;un gamer&#8230;</p>
<p>Mais ce sont les portables qui sont toujours à l&#8217;affiche en 2009, avec 4.025.313 unités de plus pour la DS (DS, DS Lite, DSi et DSi LL) et 2.307.971 de plus pour la PSP (PSP, PSP-3000, PSPGo). Avec 29.160.589 DS vendues sur l&#8217;archipel (un Japonais sur 4), il est clair que les chiffres de vente ne peuvent QU&#8217;être à la baisse. A l&#8217;usure. La DS est sur la pente descendante dans sa courbe de vie, même si elle est encore loin, très loin d&#8217;être en bout de piste ! Idem pour la PSP, qui fait quand même 2.307.971 sans Monster Hunter.</p>
<p>Et évidemment, l&#8217;argument ultime, mais tellement vrai : la crise économique. Pour être à Tokyo, croyez-moi, la crise a fait des dégâts considérables au Japon aussi, dégâts qui ne sont pas près d&#8217;être réparés avant de longues années. Enormément de Japonais ont perdu leur emploi ou vivent de petits boulots (vous me direz, c&#8217;est la même partout), mais bref, tout ça pour dire que des baisses de 13,6% pour les consoles et de 1,8% pour les jeux, c&#8217;est pour moi assez surprenant, mais dans l&#8217;autre sens : les baisses me semblent faibles, par rapport à l&#8217;impact qu&#8217;a eu la crise sur les finances des ménages. J&#8217;aimerais bien voir les chiffres des DVD, livres, cinéma et autres dépenses de loisirs, mais je suis assez certain que tout se porte au moins aussi mal que notre cher jeu vidéo.</p>
<p>Pour ma part, je persiste donc à dire que le marché du jeu vidéo au Japon se porte bien, je dirais même très bien, au vu de la place qu&#8217;il occupe dans les média, la pub, les magasins d&#8217;occasion (TSUTAYA, Book-Off), et dans le coeur des Japonais. Si la Wii et la DS sont sur toutes les lèvres et que le jeu vidéo n&#8217;est plus du tout ce qu&#8217;il était, il est tout sauf en mauvais point, au niveau des ventes et de sa popularité. Après, on est en droit de débattre sur son orientation, mais là, ce n&#8217;est pas propre au Japon. <img src='http://www.muge-nihon.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>On verra ce que nous réserve 2010, en attendant, la Wii a finalement résisté au &laquo;&nbsp;retour&nbsp;&raquo; de la PS3, qui n&#8217;a pas pu recoller l&#8217;écart qui la séparait de la Wii depuis le début de l&#8217;année. La console de Nintendo l&#8217;emporte donc avec presque 250.000 unités de plus que sa consoeur de chez Sony. Quid de 2010?</p>
<h3>Chiffres de ventes hardware 2009 :</h3>
<p><strong>Nintendo DS</strong><br />
2009 : 4,025,313 unités<br />
Total : 29,160,589 unités</p>
<p><strong>PSP</strong><br />
2009 : 2,307,971 unités<br />
Total : 13,386,455 unités</p>
<p><strong>Wii</strong><br />
2009 : 1,975,178 unités<br />
Total : 9,501,999 unités</p>
<p><strong>PlayStation 3</strong><br />
2009 : 1,727,041 unités<br />
Total: 4,391,407 unités</p>
<p><strong>Xbox 360</strong> :<br />
2009 : 331,706 unités<br />
Total : 1,197,873 unités</p>
<h3>Les 5 jeux les plus vendus de 2009, avec le prorata jeux/parc installé en % :</h3>
<p>5. Final Fantasy XIII (PS3)<br />
Jeux vendus en 2009 : 1,698,256<br />
Parc installé de PS3 : 4,391,407<br />
Pourcentage : 38.67%</p>
<p>4. Tomodachi Collection (DS)<br />
Jeux vendus en 2009 : 2,311,948<br />
Parc installé de DS : 29,160,589<br />
Pourcentage : 8%</p>
<p>3. New Super Mario Bros. Wii (Wii)<br />
Jeux vendus en 2009 : 2,485,150<br />
Parc installé de Wii : 9,501,999<br />
Pourcentage : 26.15%</p>
<p>2. Pokemon Heart Gold/Soul Silver (DS)<br />
Jeux vendus en 2009 : 3,382,597<br />
Parc installé de DS : 29,160,589<br />
Pourcentage : 11.6%</p>
<p>1. Dragon Quest IX (DS)<br />
Jeux vendus en 2009 : 4,100,968<br />
Parc installé de DS : 29,160,589<br />
Pourcentage: 14.06%</p>
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		<title>Pokémon Heart Gold &amp; Soul Silver (DS)</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 10:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
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		<description><![CDATA[Titre original : 「ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー」 Titre simplifié : Pokémon Heart Gold/Soul Silver (en français Coeur d&#8217;Or/Âme d&#8217;Argent) Sortie Japon : 12 septembre 2009 CERO rating : A (tous publics) Développeur : Game Freak Editeur : Nintendo Machine : DS Avant de plonger dans le test en lui-même, voici un petit récapitulatif des dates de sortie des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Pokemon/heartgoldsoulsilverdated1.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/heartgoldsoulsilverdated11.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-268" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/heartgoldsoulsilverdated11-300x149.jpg" alt="Pokémon Heart Gold &amp; Soul Silve" width="300" height="149" /></a></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong><br />
Titre original : 「ポケットモンスターハートゴールド/ソウルシルバー」<br />
</strong><strong>Titre simplifié : Pokémon Heart Gold/Soul Silver (en français Coeur d&#8217;Or/Â</strong><strong>me d&#8217;Argent)</strong><br />
<strong>Sortie Japon : 12 septembre 2009<br />
CERO rating : A (tous publics)</strong><br />
<span style="font-weight: bold">Développeur : Game Freak</span><br />
<span style="font-weight: bold">Editeur : Nintendo</span><br />
<span style="font-weight: bold">Machine : DS</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><em><span id="more-64"></span><br />
</em>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: center"><a title="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Pokemon/wall_pokeHGSS.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/wall_pokeHGSS1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-272" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/wall_pokeHGSS1-300x240.jpg" alt="Pokemon Heart Gold &amp; silver" width="300" height="240" /></a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Avant de plonger dans le test en lui-même, voici un petit récapitulatif des dates de sortie des très nombreux épisodes « RPG » de la série <strong>Pocket Monsters </strong>au Japon, depuis sa création sur GameBoy en 1996 (!) :</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="text-decoration: underline">DS : Coeur d&#8217;Or/Âme d&#8217;Argent : 12/09/2009</span><br />
DS : Platine : 13/09/2008<br />
DS : Diamant/Perle : 28/09/2006<br />
GBA : Emeraude : 16/09/2004<br />
GBA : Rouge Feu/Vert feuille : 29/01/2004<br />
GBA : Rubis/Saphir : 21/11/2002<br />
GBC : Cristal : 14/12/2000<br />
<span style="text-decoration: underline">GBC : Or/Argent : 21/11/1999</span><br />
GBC : Pikachu (Jaune) : 12/09/1998<br />
GB : Bleu : 15/10/1996<br />
GB : Rouge/Vert (le Vert uniquement au Japon) : 27/02/1996
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_morgane1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-274" style="margin-right: 9px" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_morgane1.png" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="256" height="192" /></a>L&#8217;année 2009 symbolisant le dixième anniversaire de la sortie de <strong>Pokémon Or et Argent </strong>sur Game Boy Color, <em>Nintendo</em> en a évidemment profité pour nous sortir un <em>remake</em> de ces -excellentes- versions, sur DS. Plutôt que de remake, il s&#8217;agit en fait d&#8217;une véritable refonte en accord avec les critères actuels des versions sorties il y a dix ans. Alors, bien sûr, le fond du jeu reste le même : notre héros parcourt cette fois-ci la carte du monde de Johto et ses 250 Pokémon (puis de Kanto, pour un total de près de 500 bestioles), nous avons des Pokémon qui n&#8217;apparaissent qu&#8217;à un certain moment de la journée (divisée en trois parties : matin, après-midi, nuit), la plupart des Pokémon sont mâle ou femelle et peuvent se reproduire, et on recense dans le jeu toutes les nouveautés qu&#8217;avaient apporté <strong>Or/Argent</strong> à leur sortie (le téléphone, la radio, le Pokédex amélioré, le sac à objets, etc.). Mais dans la forme, tout a bien changé.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_laboorme1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-275" style="margin-left: 9px" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_laboorme1.jpg" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="254" height="190" /></a>Tout d&#8217;abord sur un plan technique, le jeu offre enfin des graphismes à peu près dignes de ce nom, du niveau des derniers épisodes DS (<strong>Diamant/Perle/Platine</strong>). Il suffit de jeter un oeil sur les versions GBA pour voir les progrès qui ont été faits. On reste dans la 2D simpliste, mais c&#8217;est vraiment plus joli. Qu&#8217;il s&#8217;agisse des villes, des personnages, des animations des Pokémon (un des Pokémon que l&#8217;on a avec soi suit le héros), des combats ou encore des menus sur lesquels un réel travail de souplesse et d&#8217;intuitivité a été effectué, c&#8217;est esthétiquement plus agréable. Musicalement, les BGM et bruitages 8-bits caractéristiques de la série ont été conservés (bien que légèrement réorchestrés), et bien que cela puisse parfois paraître vieillot, cela fait aussi partie du cachet Pokémon. Et pour cause, l&#8217;un des choix de <em>Nintendo </em>pour la campagne marketing du jeu à Tokyo a été de diffuser les mélodies et bruitages GameBoy de Pokémon dans les rues de Shibuya, histoire de faire parler la nostalgie à toute une couche de la population.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><a href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Pokemon/siteoff.jpg"></a></p>
<p><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_cartejohto1.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-276" style="margin-right: 9px" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/capture_cartejohto1.jpg" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="252" height="188" /></a>Au rayon des vraies nouveautés, parlons tout d&#8217;abord du PokéWalker, cette espèce de Tamagotchi en forme de PokéBall qui permet au joueur d&#8217;y transférer un Pokémon via infrarouge et de marcher avec lui. Le PokéWalker intégrant un système de comptage des pas, il vous suffit de le mettre dans votre poche ou dans le sac à dos, et vous gagnerez alors des “Watt”, qui vous permettront de dénicher des objets ou encore de combattre des Pokémon sauvages et de les attraper. Objets et Pokémon obtenus via le PokéWalker pourront bien évidemment être transférés vers la DS, et les Watt restants seront changés en expérience pour le Pokémon qui retourne dans le jeu. Le PokéWalker est donc une alternative de plus pour faire gagner de l&#8217;xp à un Pokémon, en plus des autres endroits dans Johto où il est possible de confier son Pokémon à quelqu&#8217;un pour qu&#8217;il le fasse progresser. Ajoutons que l&#8217;on peut choisir parmi 5 lieux de promenade (dont 3 à débloquer) pour y envoyer son Pokémon se balader avec nous. Les ennemis et objets que l&#8217;on peut y trouver varient en fonction de chaque zone.</p>
<p style="text-align: center"><a rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Pokemon/siteoff.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/siteoff1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-277" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/siteoff1-300x89.jpg" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="300" height="89" /></a></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><a rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Pokemon/PokeWalker.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/PokeWalker1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-278" style="margin-left: 9px" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/PokeWalker1-300x296.jpg" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="210" height="207" /></a>Sur le plan de l&#8217;interface, la série a réellement gagné en fluidité : les menus sont mieux pensés (qu&#8217;on utilise le stylet ou non, c&#8217;est bien foutu dans les deux cas), le rangement dans les boîtes est plus intuitif, et les temps de chargement entre les zones n&#8217;existent plus : on passe d&#8217;un village à une “route” instantanément. Seule la sauvegarde (toujours unique malheureusement) prend toujours quelques longues secondes, mais vu tout ce qu&#8217;il y a à gérer, c&#8217;est compréhensible. D&#8217;un point de vue global, la progression de l&#8217;aventure est vraiment bien dosée même si le principe de base reste toujours le même (à partir du village de base, on enchaîne combats/ville/arène), le rythme ne fléchit pas et les développeurs ont su parvenir à un joli équilibre entre phases de leveling, donjons, arènes et villes. Sans compter qu&#8217;il y a toujours une tripotée de choses à faire : quêtes annexes, chasse aux Pokémon, photos, combats et échange de Pokémon en Wi-Fi local et internet pour les amateurs de duels en ligne, et enfin l&#8217;apparition de mini-jeux assez funs à jouer au stylet. Ces mini-jeux se trouvent dans le Pokéthlon, la deuxième principale nouveauté de ce remake. Il s&#8217;agit d&#8217;un bâtiment dans lequel on peut faire participer nos Pokémon à différentes épreuves de vitesse, de force, de technique, de résistance ou de saut, face à des équipes adverses. Une nouveauté plutôt bien pensée qui permet de relever encore un peu la durée de vie du jeu, pour ceux qui seront prêts à se lancer dans la course au high score, et aux duels en ligne. Car évidemment, la compatibilité Wi-Fi de <strong>Pokémon Coeur d&#8217;Or/Âme d&#8217;Argent</strong> est l&#8217;un de ses points forts, d&#8217;autant que les cartouches sont compatibles avec les versions <strong>Diamant/Perle/Platine </strong>pour les combats et l&#8217;échange de Pokémon (et même avec les versions GBA si vous avez une machine qui est dotée du port GBA, donc sauf DSi). Via le Global Terminal, il est également possible d&#8217;échanger ses Pokémon et de se mesurer à des dresseurs de la Terre entière. On pourrait rajouter que les arènes ont été remodélisées, que le Safari Park est maintenant personnalisable, et que d&#8217;autres secrets font leur apparition dans cette nouvelle version. De quoi satisfaire ceux qui avaient déjà fait l&#8217;aventure sur GBA.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: justify"><span style="text-decoration: underline"><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/PokeHGSS1.png"><img class="alignleft size-full wp-image-279" style="margin-right: 9px" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/PokeHGSS1.png" alt="Pokémon Coeur d'Or Ame d'Argent Heart Gold Soul Silver" width="180" height="120" /></a></span>Pour résumer, <strong>Pokémon Coeur d&#8217;Or/Âme d&#8217;Argent</strong>, c&#8217;est un peu l&#8217;opus qui offre à la série sa période de maturité. L&#8217;évolution finale Pokémon, dont on pourrait presque dire : là, tout y est. Ca y est ! On peut même se poser la question de savoir comment les développeurs pourraient-ils aller encore plus loin, en proposer encore davantage pour les prochains épisodes, s&#8217;ils ne changent pas la recette qui est la même depuis maintenant presque 15 ans&#8230; Quoi qu&#8217;il en soit, qu&#8217;on se le dise bien fort : avec <strong>Coeur d&#8217;Or/Âme d&#8217;Argent</strong>, les novices de la série comme les joueurs les plus acharnés seront aux anges, à moins d&#8217;être totalement réfractaire aux petits monstres de poche, auquel cas vous n&#8217;auriez certainement pas lu le test jusqu&#8217;ici&#8230; Seuls ceux qui connaissent déjà l&#8217;aventure <strong>Or/Argent</strong> sur le bout des doigts pourraient ne pas tous y trouver des nouveautés suffisamment importantes pour les faire se replonger dans l&#8217;aventure&#8230; M&#8217;enfin bon, une chose est sûre : <em>Nintendo</em> et <em>Game Freak</em> ont fait du bon boulot.</p>
<h3>Les plus :</h3>
<p lang="fr-FR"><strong>+Plus complet, tu meurs. Des centaines d&#8217;heures en perspective si l&#8217;on veut tout voir, tout obtenir<br />
+Degré de finition remarquable, équilibre RPG maîtrisé à tous les niveaux<br />
+Le monde de Johto + le monde de Kanto<br />
+Les nouveautés, et d&#8217;une manière générale, le remake réussi<br />
+Le PokéWalker, c&#8217;est Pokémon même sans la DS, partout, tout le temps&#8230;<br />
</strong></p>
<h3><strong>Les moins :<br />
</strong></h3>
<p><strong>-&#8230;mais ça reste quand même un gadget dont on peut se passer<br />
-Trop d&#8217;objets dont on ne se servira jamais? Trop de Pokémon?<br />
-Navigation encore perfectible lors du rangement des Pokémon<br />
-Ca reste vieillot sur certains points<br />
</strong></p>
<h1 style="margin-bottom: 0cm;text-align: center"><span style="text-decoration: underline">Note :</span> 8/10</h1>
<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q0XhIMqICi343C0uqf_96bMlXM0/0/da"><img class="kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu" src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q0XhIMqICi343C0uqf_96bMlXM0/0/di" border="0" alt="" /></a><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q0XhIMqICi343C0uqf_96bMlXM0/1/da"><img class="kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr kvhvgcwgpufvwxnzvtwr nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu nukgkfpgztmysuhcyyqu" src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q0XhIMqICi343C0uqf_96bMlXM0/1/di" border="0" alt="" /></a></p>
<p>Site officiel : <a href="http://www.pokemon.co.jp/" target="_blank">www.pokemon.co.jp</a></p>
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		<title>Inazuma Eleven (DS)</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 05:25:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Tests]]></category>
		<category><![CDATA[À la une]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Level-5]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>

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		<description><![CDATA[Titre : Inazuma Eleven Titre original : イナズマイレブン Sortie Japon : 22 août 2008 CERO rating : A (tous publics) Développeur : Level-5 Plateforme : Nintendo DS Gôenji Shûya (à gauche) et Endô Mamoru (à droite) : voici le nouveau duo magique de football sorti tout droit des studios de développement de Level-5, le développeur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><strong><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/IE1_jaquette1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-289" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/IE1_jaquette1.jpg" alt="" width="280" height="280" /></a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: left"><strong>Titre : Inazuma Eleven<br />
Titre original : イナズマイレブン<br />
</strong><strong>Sortie Japon : 22 août 2008</strong><strong><br />
CERO rating : A (tous publics)</strong><strong><br />
Développeur : Level-5</strong><br />
<strong>Plateforme : Nintendo DS</strong></p>
<p style="text-align: left"><strong><span id="more-65"></span><br />
</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Inazuma_Eleven/InazumaEleven_DS_Visuel_010.jpg" alt="Inazuma Eleven DS" width="450" height="246" /></p>
<p>Gôenji Shûya (à gauche) et Endô Mamoru (à droite) : voici le nouveau duo magique de football sorti tout droit des studios de développement de <em>Level-5</em>, le développeur japonais basé à Fukuoka.</p>
<p>Ces noms ne vous disent rien? C&#8217;est bien normal, nos deux héros ont pris en 2008 la relève de Olive &amp; Tom (qui approchent doucement des 30 ans de carrière depuis leur création, en 1981 dans Shônen Jump !).</p>
<p>La recette est à peu de choses près la même que celle qui a fait le succès de Captain Tsubasa, avec les rôles inversés. Notre héros, Endô, jeune homme plein d&#8217;entrain passionné par le foot, va participer au tournoi national de foot avec son école, la Raimon chûgakkô, avec l&#8217;objectif de gagner le grand tournoi national appelé Football Frontier, là où les meilleurs s&#8217;affrontent sur la pelouse. La seule différence avec le manga de Takahashi, c&#8217;est que le héros est ici gardien de but, et son acolyte (qui est au départ un rival, cela va de soi&#8230;) un attaquant redoutable.</p>
<p>Un cadre très &laquo;&nbsp;shônen manga&nbsp;&raquo;, complètement repompé sur Captain Tsubasa, mais en version 2008 !</p>
<p>Sans vouloir rentrer dans les détails et faire un test complet du jeu, je souhaiterais tout de même énumérer les principaux points forts et défauts du jeu, qui a été pour moi l&#8217;un des tout meilleurs jeux de l&#8217;année 2008 (même si je l&#8217;ai terminé le 17 février 2009&#8230;). L&#8217;occasion pour nous de vous présenter notre formule <em>Ptitest</em>, dans laquelle nous nous focalisons sur les points forts et les points faibles d&#8217;un titre plutôt que d&#8217;en écrire des tartines.</p>
<p>Rappelons que <strong>Inazuma Eleven 2</strong> sortira le 1er octobre prochain, sur DS toujours. L&#8217;occasion de faire le premier avant de se pencher sur sa suite, qu&#8217;on espère tout aussi passionnante. <span style="font-size: small"> </span></p>
<h3 style="text-align: left"><span style="font-weight: bold">Les plus :</span></h3>
<p style="text-align: left"><strong>+mélange excellent de RPG et de football, avec un gameplay qui suit à merveille.<br />
+un univers attachant, terriblement bien réalisé, et des personnages charismatiques au possible : une touche artistique vraiment unique qui fait toute la différence, avec des personnages auxquels on s&#8217;identifie immédiatement.<br />
+le dynamisme sur le terrain, l&#8217;enchaînement des actions et techniques spéciales, et plus généralement, un rythme de jeu global bien calibré entre phases de matchs et phases d&#8217;exploration/dialogues.<br />
+des techniques spéciales de folie, superbement mises en scène en 3D, avec une foultitude d&#8217;effets abracabrantesques, de quoi renvoyer Tsubasa et Wakabayashi au vestiaire (bon, là j&#8217;exagère, disons que c&#8217;est un autre style, mais tout aussi efficace !).<br />
+des musiques sympas, et certains thèmes (notamment vers la fin du jeu) vraiment jolis. Qui est derrière cette bande-son à l&#8217;apparence anodine mais terriblement efficace? Yasunori Mitsuda.<br />
+plus de 1000 personnages à recruter, via un système de recrutement bien pensé.<br />
+des centaines d&#8217;objets et d&#8217;équipements, des coffres à dénicher un peu partout dans la huitaine de zones que comprend le jeu, etc.<br />
+scènes cinématiques jolies avec voix digitalisées de bonne facture.<br />
+entre 20 et 30 heures de jeu pour la première partie.<br />
+les parties à deux en Wi-Fi, où la stratégie prend une autre dimension.<br />
+des challenges bonus après avoir fini le jeu, de quoi booster encore un peu plus une durée de vie déjà bien conséquente.</strong></p>
<h3 style="text-align: left"><span style="font-weight: bold">Les moins :</span></h3>
<p style="text-align: left"><strong>-un peu trop facile, ce qui rend parfois répétitives les séances de matchs, car léger manque de challenge.<br />
-de fait, passer du temps à recruter de nouveaux joueurs ne sert à rien, car on a vite fait de trouver 11 joueurs aux statistiques homogènes, qui resteront titulaires tout au long du jeu sans avoir besoin d&#8217;en intégrer de nouveaux à l&#8217;équipe.<br />
-scènes cinématiques peu nombreuses et pas extraordinairement bien compressées.<br />
-parfois un peu niais, avec des dialogues moralisateurs de shônen manga qui tournent un peu en rond.</strong></p>
<p><strong> </strong><span style="font-size: small"><strong><em>A se procurer d&#8217;urgence à une condition : aimer à la fois le foot et les RPG.</em></strong></span></p>
<p><span style="font-size: small"><strong><em><br />
</em></strong></span></p>
<h1 style="text-align: center"><span style="font-weight: bold"><span style="text-decoration: underline">Note :</span> 8/10</span><span style="font-weight: bold"> </span></h1>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Muge-nihon/~4/bMal6e_jH6M" alt="" width="1" height="1" /></p>
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		<title>Tokyo Game Show 2009 : 3e jour et images du salon</title>
		<link>http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon</link>
		<comments>http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 08:34:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
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		<category><![CDATA[TGS 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici donc pour commencer un diaporama de nos photos prises ce matin dans les allées du Tokyo Game Show. Mêlant hôtesses, stands et cosplays, elles n&#8217;offrent qu&#8217;un tout petit aperçu de ce qu&#8217;a été le salon cette année. (photos en bas de l&#8217;article) Nous continuons donc avec les dernières infos de ce week-end très spécial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Voici donc pour commencer un diaporama de nos photos prises ce matin dans les allées du Tokyo Game Show. Mêlant hôtesses, stands et cosplays, elles n&#8217;offrent qu&#8217;un tout petit aperçu de ce qu&#8217;a été le salon cette année. (photos en bas de l&#8217;article)<span id="more-69"></span></p>
<p style="text-align: left">Nous continuons donc avec les dernières infos de ce week-end très spécial :</p>
<p style="text-align: left">-Hop, un trailer de <strong>Bayonetta</strong> de Sega, l&#8217;un des titres les plus populaires sur le floor du TGS.<br />
Et 5 images de consoles Xbox 360 et PS3 aux couleurs du jeu, qui peuvent être gagnées lors d&#8217;événements organisés au TGS ce week-end. Sega annonce également pour le Japon la sortie d&#8217;un bouquin d&#8217;images (<em>Bayonetta: Witch of Vigrid</em>, 2100 yens) de 80 pages, une semaine avant la sortie du jeu, le 29 octobre.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">-Trailer d&#8217;<strong>Avatar </strong>chez <em>Ubisoft</em>, jeu qui accompagnera la sortie du film de James Cameron au mois de décembre. Il y aura également une version Wii avec la gestion du <em>Wii Motion Plus</em> et du <em>Wii Balance Board</em>, ainsi qu&#8217;une version DS.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">-Toujours chez <em>Ubi</em>, <strong>Assassin&#8217;s Creed II </strong>fait encore parler de lui via ce nouveau trailer, très classe. On apprend au passage que la version DS, intitulée <strong>Assassin&#8217;s Creed II : Discovery</strong>, sera un jeu de plates-formes en scrolling horizontal et se déroulera en Espagne.</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">-<strong>Dead Rising 2</strong> (<em>Capcom</em>) se dévoile via un trailer de son mode multijoueurs <em>Terror is Reality. </em>Terrifiant&#8230;</p>
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left">On pourrait aussi vous parler de dizaines d&#8217;autres jeux, mais le but était de vous donner un aperçu des principales annonces et des gros trailers dévoilés pendant la durée du TGS 2009. Il y avait aussi <strong>Lost Planet 2</strong> chez <em>Capcom</em>, <strong>Red Steel 2 </strong>et<strong> Les Lapins Crétins : La Grosse Aventure</strong> chez <em>Ubisoft</em>, les jeux <em>Level Five </em>(<strong>Inazuma Eleven 2</strong> et le nouvel épisode du Professeur Layton notamment (<strong>Layton Kyôju to Majin no Fue 「レイトン教授と魔神の笛」</strong>), <strong>Final Fantasy XIII</strong> chez <em>Square Enix</em>, qui a été, comme prévu, le jeu qui a attiré le plus de monde sur le salon, <strong>Okamiden</strong>, <strong>Gran Turismo 5</strong>, <strong>Forza Motorsport 3</strong>, <strong>Fifa 10</strong> et <strong>Winning Eleven 2010</strong>, ou encore l&#8217;inattendu <strong>Resonance of Fate</strong> (<strong>End of Eternity</strong> au Japon) de <em>Sega</em> et <em>Tri-Ace</em>. Et j&#8217;en oublie des dizaines.</p>
<p style="text-align: left">A côté de cela, le Tokyo Game Show proposait cette année aussi d&#8217;autres types de stands, allant des <span style="text-decoration: underline">écoles/universités de développement/création de jeux vidéo</span> venues de tout le Japon pour prospecter leurs futurs étudiants, comme chaque année, des <span style="text-decoration: underline">éditeurs étrangers de moindre envergure</span> (un -relativement grand- stand <em>Dofus/Ankara</em> (!), des stands pour des éditeurs taiwainais, chinois, mais aussi hollandais et canadiens notamment, puis beaucoup de téléphone mobile (NTT DoCoMo toujours au rendez-vous)). Nous avons aussi remarqué l&#8217;émergence <span style="text-decoration: underline">d&#8217;entreprises étrangères</span> (plateforme de tournois online de <strong>Street Fighter IV</strong>, accessoiristes, etc.), plus que les années passées. Il y avait aussi un espace business dans le dernier hall aux côtés des stands de nourriture et du &laquo;&nbsp;Kids Park&nbsp;&raquo;, et également un stand pour les <em>Nihon Game Taishô</em> (les récompenses du jeu vidéo décernées par le Ministère Japonais de la Culture notamment).</p>
<p style="text-align: left"><strong>On va s&#8217;arrêter là pour cette édition 2009, qui fut plutôt bonne, grâce à des titres jouables en exclusivité et des annonces en Day One plutôt intéressantes. Nous sommes pour notre part heureux de voir que le Tokyo Game Show mérite toujours sa place dans le calendrier mondial des salons, et qu&#8217;il a toujours autant d&#8217;écho auprès de la presse nippone et mondiale.</strong></p>

<a href='http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon/tokyogameshow200901' title='TokyoGameShow200901'><img width="150" height="150" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/TokyoGameShow200901-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="TokyoGameShow200901" title="TokyoGameShow200901" /></a>
<a href='http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon/tokyogameshow200902' title='TokyoGameShow200902'><img width="150" height="150" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/TokyoGameShow200902-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="TokyoGameShow200902" title="TokyoGameShow200902" /></a>
<a href='http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon/tokyogameshow200903' title='TokyoGameShow200903'><img width="150" height="150" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/TokyoGameShow200903-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="TokyoGameShow200903" title="TokyoGameShow200903" /></a>
<a href='http://www.muge-nihon.com/69-tokyo-game-show-2009-3e-jour-et-images-du-salon/tokyogameshow200904' title='TokyoGameShow200904'><img width="150" height="150" src="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/TokyoGameShow200904-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="TokyoGameShow200904" title="TokyoGameShow200904" /></a>
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		<title>Tokyo Game Show 2009 : Day 2</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 12:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
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		<category><![CDATA[TGS 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Trêve de bavardages, entrons directement dans le vif du sujet : -Trailer de Yakuza 4 sur Playstation 3 (sortie au deuxième trimestre 2010 au Japon) : -Trailer de Metal Gear Solid : Peace Walker (PSP), qui sortira en 2010 : -5 nouvelles images de Ghost Trick (DS), nouveau projet du créateur de la série d&#8217;avocats [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left">Trêve de bavardages, entrons directement dans le vif du sujet :</p>
<p style="text-align: left">-Trailer de <strong>Yakuza 4</strong> sur Playstation 3 (sortie au deuxième trimestre 2010 au Japon) :</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">-Trailer de<strong> Metal Gear Solid : Peace Walker</strong> (PSP), qui sortira en 2010 :</p>
<p style="text-align: center"><span id="more-70"></span>
</p>
<p style="text-align: left">-5 nouvelles images de <strong>Ghost Trick</strong> (DS), nouveau projet du créateur de la série d&#8217;avocats <strong>Gyakuten Saiban</strong> (<strong>Ace Attorney</strong>). Capcom a annoncé que Ghost Trick sera localisé pour les marchés européens et américains. Idem pour <strong>Sengoku Basara 3</strong>, qui sortira sur Wii et PS3, et qui sera rebaptisé <strong>Sengoku Basara Samurai Heroes</strong> en Occident. Les deux jeux sont annoncés pour 2010&#8230; Toujours aussi génialement trouvée par <em>Shû Takumi</em>, l&#8217;histoire met en scène un fantôme amnésique au nom de Sissel, qui devra utiliser ses pouvoirs spectraux pour venir en aide à des personnes sur le point de mourir. Tout en aidant les autres à découvrir la raison de leur mort (à l&#8217;aide de pouvoirs de manipulation d&#8217;objets et de retour quelques minutes avant la mort du défunt), il cherchera également son propre passé, afin de découvrir ce qui l&#8217;a amené là. Connaissant le savoir-faire de Capcom, on en attend beaucoup de ce titre !</p>
<p><a title="Ghost Trick DS" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_1.jpg"><img style="margin: 3px;float: left" src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_1.thumb.jpg" alt="Ghost Trick DS" width="200" height="150" /></a><a title="Ghost Trick DS" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_2.jpg"><img style="margin: 3px;float: right" src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_2.thumb.jpg" alt="Ghost Trick DS" width="200" height="150" /></a></p>
<p><a title="Ghost Trick DS" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_3.jpg"><img style="margin: 3px;float: left" src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_3.thumb.jpg" alt="Ghost Trick DS" width="200" height="150" /></a><a title="Ghost Trick DS" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_4.jpg"><img style="margin: 3px;float: right" src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_4.thumb.jpg" alt="Ghost Trick DS" width="200" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: center"><img style="margin: 3px" src="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Ghost_Trick/ghost_trick_5.jpg" alt="Ghost Trick DS" width="256" height="192" /></p>
<p style="text-align: left">-A l&#8217;occasion du TGS 2009, Sony a énormément communiqué sur sa PSP Go, pour le meilleur et pour le pire. Nous vous parlions hier de la baisse de prix de la PSP-3000, de l&#8217;arrivée de nouveaux périphériques pour la PSP Go, et aujourd&#8217;hui ça continue : Sony a annoncé qu&#8217;il ne sera pas possible de transférer les jeux PSP sur UMD vers la PSP Go. Après avoir étudié la chose, Sony a abandonné cette idée, semble-t-il pour des raisons techniques et de droits. Il sera donc obligatoire de passer par la case téléchargement, même pour les possesseurs de l&#8217;ancienne PSP&#8230; Mais rappelons que les possesseurs de l&#8217;ancienne PSP qui achèteront la nouvelle Go avant avril 2010 se verront offrir trois jeux en téléchargement, parmi la liste de 17 jeux suivante : <strong>Killzone Liberation</strong>, <strong>Socom : U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3</strong>, <strong>WipEout Pure</strong>, <strong>Echochrome</strong>, <strong>Everybody&#8217;s Golf</strong>, <strong>Buzz ! Brain Twister</strong>, <strong>Buzz ! Master Quiz</strong>, <strong>Pursuit Force : Extreme Justice</strong>, <strong>Syphon Filter : Dark Mirror</strong>, <strong>Syphon Filter : Logan&#8217;s Shadow</strong>, <strong>Ratchet and Clank : la taille ça compte</strong>, <strong>MediEvil Resurrection</strong>, <strong>Daxter</strong>, <strong>LocoRoco</strong>, <strong>Resistance Retribution</strong>, <strong>Lemmings</strong>, et <strong>Patapon</strong>. Il suffira aux acquéreurs d&#8217;enregistrer leur PSP Go sur le PS Network, avant de s&#8217;y logger avec leur ancienne PSP en y insérant un UMD. Ils recevront alors un code de téléchargement et pourront choisir 3 jeux. Offre valable jusqu&#8217;au 31 mars 2010. Une bonne nouvelle qui rattrape donc la mauvaise&#8230;</p>
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		<title>Dragon Quest IX : problèmes chez Yodobashi Akiba</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 14:42:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ryozhukai</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Akihabara]]></category>
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		<description><![CDATA[Ceux d&#8217;entre vous qui ont déjà mis les pieds à Tokyo connaissent probablement l&#8217;enseigne Yodobashi Camera, dont le plus célèbre magasin est celui de Akihabara (photo ci-dessus). Et il se trouve que ce Yodobashi Akihabara est victime du succès de Dragon Quest IX depuis la sortie de ce dernier, qui remonte quand même au 11 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/yodobashi_akiba1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-356" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/09/yodobashi_akiba1-150x150.jpg" alt="yodobashi akiba" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left">Ceux d&#8217;entre vous qui ont déjà mis les pieds à Tokyo connaissent probablement l&#8217;enseigne Yodobashi Camera, dont le plus célèbre magasin est celui de Akihabara (photo ci-dessus).</p>
<p style="text-align: left">Et il se trouve que ce Yodobashi Akihabara est victime du succès de <strong>Dragon Quest IX</strong> depuis la sortie de ce dernier, qui remonte quand même au 11 juillet dernier ! Explications.<span id="more-75"></span></p>
<p style="text-align: left">Depuis la sortie du jeu <strong>Dragon Quest IX</strong>, qui s&#8217;est presque vendu à 4 millions d&#8217;exemplaires à peine plus de deux mois après sa sortie, de nouvelles quêtes et autres bonus sont mis en téléchargement chaque semaine. Etant donné que le magasin dispose de bornes de téléchargement DS, de très nombreux joueurs y venaient y télécharger les nouveautés et rencontrer d&#8217;autres joueurs dans le mode en ligne. Suite à cela, l&#8217;étage jeux vidéo du magasin étant bondé et les clients ne pouvant plus circuler dans les rayons, le magasin avait alors mis à disposition des joueurs un espace de plusieurs dizaines de mètres carrés sur le trottoir devant le magasin, destiné uniquement aux possesseurs de<strong> DQ IX</strong> afin qu&#8217;ils puissent s&#8217;adonner à coeur joie au mode en ligne sans gêner le bon fonctionnement du magasin (cf photo ci-dessous).</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/Yodobashimae-DQIX1.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-358" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/09/Yodobashimae-DQIX1-150x150.jpg" alt="Yodobashimae DQIX" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left">La scène peut sembler irréelle pour nous autres, mais elle est quotidienne devant le magasin d&#8217;Akiba, à Tokyo ! A tout moment de la journée, tous les jours, la foule ne désemplit pas.</p>
<p style="text-align: left">Le problème était alors ainsi résolu, mais c&#8217;était sans compter que depuis le 11 septembre, Square Enix a intégré une compatibilité avec le jeu d&#8217;arcade <a href="http://www.dq-card.com/" target="_blank">Dragon Quest Monster Battle Road II</a> (jeu basé sur des cartes), auquel les possesseurs de <strong>DQ IX</strong> peuvent se connecter via leur DS afin de récupérer des objets secrets (apparemment une certaine &laquo;&nbsp;carte au trésor&nbsp;&raquo;). Le souci étant que ces bornes se trouvent&#8230;. au 6e étage, devant le coin jeux vidéo. Et rebelote.</p>
<p style="text-align: left">Dépassé, le staff du magasin a cette semaine proclamé l&#8217;interdiction de connecter <strong>DQ IX</strong> avec le jeu de carte à l&#8217;intérieur du magasin. Et l&#8217;objet tant convoité n&#8217;est semble-t-il plus disponible en se connectant aux bornes de Yodobashi. Mais nul doute que les fans trouveront un autre point de rendez-vous pour arriver à leurs fins !</p>
<p style="text-align: left">Yodobashi doit maudire le succès de <strong>Dragon Quest IX</strong>&#8230; <img src='http://www.muge-nihon.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a title="Dragon Quest IX Yodobashi Camera" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Yodobashi_DQIX_kinshi.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/Yodobashi_DQIX_kinshi1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-359" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/09/Yodobashi_DQIX_kinshi1-300x225.jpg" alt="Yodobashi DQIX kinshi" width="270" height="203" /></a><a title="Dragon Quest IX Yodobashi Camera" rel="shadowbox" href="http://www.muge-nihon.com/upload/imgs/games/Yodobashi_DQIX_kinshi2.jpg"></a><a href="http://www.muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/10/Yodobashi_DQIX_kinshi21.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-360" src="http://muge-nihon.com/wp-content/uploads/2009/09/Yodobashi_DQIX_kinshi21-300x225.jpg" alt="Yodobashi DQIX kinshi" width="270" height="203" /></a></p>
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