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Tokyo Game Show 2009 : 3e jour et images du salon

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Tokyo Game Show 2009 : 3e jour et images du salon

Voici donc pour commencer un diaporama de nos photos prises ce matin dans les allées du Tokyo Game Show. Mêlant hôtesses, stands et cosplays, elles n’offrent qu’un tout petit aperçu de ce qu’a été le salon cette année. (photos en bas de l’article)

Nous continuons donc avec les dernières infos de ce week-end très spécial :

-Hop, un trailer de Bayonetta de Sega, l’un des titres les plus populaires sur le floor du TGS.
Et 5 images de consoles Xbox 360 et PS3 aux couleurs du jeu, qui peuvent être gagnées lors d’événements organisés au TGS ce week-end. Sega annonce également pour le Japon la sortie d’un bouquin d’images (Bayonetta: Witch of Vigrid, 2100 yens) de 80 pages, une semaine avant la sortie du jeu, le 29 octobre.

-Trailer d’Avatar chez Ubisoft, jeu qui accompagnera la sortie du film de James Cameron au mois de décembre. Il y aura également une version Wii avec la gestion du Wii Motion Plus et du Wii Balance Board, ainsi qu’une version DS.

-Toujours chez Ubi, Assassin’s Creed II fait encore parler de lui via ce nouveau trailer, très classe. On apprend au passage que la version DS, intitulée Assassin’s Creed II : Discovery, sera un jeu de plates-formes en scrolling horizontal et se déroulera en Espagne.

-Dead Rising 2 (Capcom) se dévoile via un trailer de son mode multijoueurs Terror is Reality. Terrifiant…

On pourrait aussi vous parler de dizaines d’autres jeux, mais le but était de vous donner un aperçu des principales annonces et des gros trailers dévoilés pendant la durée du TGS 2009. Il y avait aussi Lost Planet 2 chez Capcom, Red Steel 2 et Les Lapins Crétins : La Grosse Aventure chez Ubisoft, les jeux Level Five (Inazuma Eleven 2 et le nouvel épisode du Professeur Layton notamment (Layton Kyôju to Majin no Fue 「レイトン教授と魔神の笛」), Final Fantasy XIII chez Square Enix, qui a été, comme prévu, le jeu qui a attiré le plus de monde sur le salon, Okamiden, Gran Turismo 5, Forza Motorsport 3, Fifa 10 et Winning Eleven 2010, ou encore l’inattendu Resonance of Fate (End of Eternity au Japon) de Sega et Tri-Ace. Et j’en oublie des dizaines.

A côté de cela, le Tokyo Game Show proposait cette année aussi d’autres types de stands, allant des écoles/universités de développement/création de jeux vidéo venues de tout le Japon pour prospecter leurs futurs étudiants, comme chaque année, des éditeurs étrangers de moindre envergure (un -relativement grand- stand Dofus/Ankara (!), des stands pour des éditeurs taiwainais, chinois, mais aussi hollandais et canadiens notamment, puis beaucoup de téléphone mobile (NTT DoCoMo toujours au rendez-vous)). Nous avons aussi remarqué l’émergence d’entreprises étrangères (plateforme de tournois online de Street Fighter IV, accessoiristes, etc.), plus que les années passées. Il y avait aussi un espace business dans le dernier hall aux côtés des stands de nourriture et du « Kids Park », et également un stand pour les Nihon Game Taishô (les récompenses du jeu vidéo décernées par le Ministère Japonais de la Culture notamment).

On va s’arrêter là pour cette édition 2009, qui fut plutôt bonne, grâce à des titres jouables en exclusivité et des annonces en Day One plutôt intéressantes. Nous sommes pour notre part heureux de voir que le Tokyo Game Show mérite toujours sa place dans le calendrier mondial des salons, et qu’il a toujours autant d’écho auprès de la presse nippone et mondiale.

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